当五星角色穹、丹恒、景元的同人图被疯狂二次创作,当他们的神情被解读出“委屈”“傲娇”“易碎感”,我们意识到,一种名为“嬷”的审美取向,正在《崩坏:星穹铁道》的玩家群体中悄然蔓延,从最初的“整活”到如今的“泛化”,“嬷”这一概念已不仅仅是一个小众圈层的专属名词,它逐渐渗透进主流社区的讨论中,成为解读角色、创作同人甚至评价剧情的一种视角。
“嬷”源自于同人文化中的“嬷嬷”,指将所有角色都置于“受方”位置进行解读的倾向,本质是一种对角色“弱势感”“依赖欲”与“被保护欲”的审美偏好,在《星穹铁道》中,这一现象尤为显著,主角团成员皆具鲜明个性:穹看似理性克制,实则渴望认同;丹恒背负过往,却又摆脱不开宿命;景元运筹帷幄,却掩饰不住内心的孤寂;罗刹不问世事,却在争端中展现脆弱,这些特质恰合了“嬷”文化中“强大者示弱”的审美核心——当一位角色在其设定中拥有力量、权力或知识的同时,却在情感或处境上展现出可被“仰望”的依赖感,这种矛盾便会产生独特的张力,吸引着创作者从中挖掘故事。
这种审美倾向的兴起,不能简单视为“同人女”的臆想狂欢,从更深层看,“嬷”代表着一种对传统男性气质的解构,主流动画与游戏中,男性角色往往被塑造成刚毅、果断、不轻易流露情感的“硬汉”形象,而“嬷”文化通过将角色置于情感弱者的位置,打破了这种桎梏,在《星穹铁道》的同人作品中,穹可以因为害怕“仙舟”琳瑯满目的美食而手忙脚乱;丹恒可以在“饮月君”模式下落下脆弱的泪;景元对符玄的威胁露出无可奈何的苦笑,这些颠覆原本角色设定的再创造,恰恰提供了另一种审美可能:强大者也有柔软的一面,这种柔软不是缺陷,反而更能引发共情。
“嬷”文化在星穹铁道社区的广泛传播,也带来了一些值得反思的问题。
过度“嬷化”可能会窄化角色的可能性,当所有角色都被固有地置于“受方”轨道,他们的性格可能被简化为人设的模板,穹的坚韧、丹恒的沉稳、景元的智慧、罗刹的神秘——这些特质在“嬷”的滤镜下可能被选择性遗忘,取而代之的是一味强调“示弱”与“被控制”,一位角色之所以立体,恰恰在于他们的多面性,过度迎合某种审美,可能会让创作失去探索的深度。
这种审美偏好若走向极端,可能滑向另一种形式的角色物化,当角色仅仅被看作是满足某种情感投射的工具,而非完整的“人”时,创作者的视角便从“共情”走向了“占有”,我们讨论的不再是角色本身如何丰富,而是如何让角色“更好嗑”“更符合人设”,这种趋势如果蔓延到对剧情的解读中,便可能产生一种傲慢:只要角色的行为不符合某些粉丝预设的“嬷”向目标,就会被批评为“人设崩塌”或“剧情退步”。
“嬷”文化的流行也反映了一种值得警惕的同质化审美,当整个社群都在追捧某一种解读角色关系的方式时,其他边缘视角便被无形地排斥在外,玩家对穹X丹恒、丹恒X罗刹、景元X刃的解读,如果不被纳入“正统”的香香CP体系,就可能遭到质疑甚至攻击,这种审美霸权的形成,可能让本该自由多元的创作环境变得单一。
尽管如此,我们不应全盘否定“嬷”文化带来的积极价值,它激发了大量高质量的二创,让《星穹铁道》的世界在官方叙事之外有了更多开放的想象空间,当创作者以“嬷”的视角去发掘角色的内心世界时,往往能挖掘出官方设定中不那么显眼的侧面,为角色增添情感的深度,这种创作是真诚的,它基于对角色的热爱,而非仅仅是标签化的消费。
真正的问题不在于是否存在“嬷”的审美取向,而在于我们如何看待它,作为玩家与创作者,我们应当保持一种清醒的自觉:喜爱可以,但不能成为唯一的标准;创作可以,但不应沦为单一叙事,穹可以是“受方”,也可以是坚韧的独行者;丹恒可以“示弱”,但也不应忘记他作为星穹列车的守护者那份超越个人命运的决心。
我们希望《星穹铁道》的社区能够成为一个相互尊重、包容多元的空间,在那里,“嬷”是一种审美,而非唯一审美;是一种创作视角,而非创作枷锁,当玩家的关注点不再局限于如何“嬷”某个角色,而是回归到角色本身丰富而复杂的人格魅力时,这条星穹铁道才能真正承载起我们多元而自由的梦想。
网友留言(0)