崩坏星穹铁道直接杀死

当银河铁道成为刑场,论崩坏,星穹铁道中直接杀死主角的叙事悖论

当银河铁道成为刑场,论崩坏,星穹铁道中直接杀死主角的叙事悖论

话题 6
在电子游戏的漫长演进史中,“主角不死”几乎成为一条不成文的铁律,即便是在最具悲剧色彩的故事中,游戏角色的死亡也往往被设计成一种仪式性的退场——或被拯救,或被复活,或留下精神遗产继续照耀后来者,米哈游出品的《崩坏:星穹铁道》以一种近乎暴烈的叙事姿态,打破了这条潜规则:在游戏序章中,玩家操控的“开拓者”——那位刚...